Opis spotkań‎ > ‎

2014-01-16 Data Oriented Design - Czyli dlaczego niepotrzebne nam hierarchie klas w grach?

opublikowane: 9 sty 2014, 13:15 przez Marek Defecinski   [ zaktualizowane 10 sty 2014, 11:10 ]
Zastanowimy się wspólnie jakie wady ma programowanie obiektowe i dlaczego korzystanie z OOP przy pisaniu gier powoduje więcej problemów niż korzyści. Zobaczymy z jakich rozwiązań korzystają największe studia tworzące gry jak Dice czy Activision oraz czy można to zastosować pisząc gry na platformę Android. Andrzej Jóźwiak z Mobici przedstawi klon prostej gry o nazwie BattleCity (Tank1990) napisany zgodnie z regułami DOD. Postaram się pokazać zarówno wady jak i zalety takiego podejścia.


Comments